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로비 테스트 03 : 방 목록 조회 API 추가하기

로비 테스트 03 : 방 목록 조회 API 추가하기

오늘도 파이팅~~1. 방 목록 조회 API 구현 방법현재 어떤 방들이 만들어져 있는지 조회하는 API를 빼먹어서 일단 방 목록 조회 API를 추가하겠다. 만약 Redis에 데이터가 이렇게 있다고 생각해보자.Redisroom:1 → 1번 방 정보room:2 → 2번 방 정보room:3 → 3번 방 정보user:1:room → 1user:2:room → 1room:id:sequence → 3기타 데이터...여기서 우리가 현재 존재하는 모든 방을 보여줘!라고 하면Redis에게 1번, 2번, 3번 방이 있다는 걸 어떻게 알아낼 것인가? 1.1 KEYS room:* 방식KEYS room:* Redis야 네가 가지고 있는 모든 Key를 조사해서 room:으로 시작하는 Key를 찾아줘라는 뜻이다. Redi..

  • format_list_bulleted 유니티 공부/Spring 연동
  • · 2026. 9. 29.
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2026.09.28(월) TIL 16일차 : Redis로 로비 기능 만들기

학습내용 https://youjin43.tistory.com/200 로비 테스트 01 : Redis가 뭐고 왜 쓸것인가1. Redis란?데이터를 메모리(RAM)에 저장해서 아주 빠르게 읽고 쓸 수 있는 데이터 저장소 MySQL→ 디스크 중심→ 영구적으로 보관할 데이터에 적합Redis→ 메모리(RAM) 중심→ 빠르게 조회하고 자주 바youjin43.tistory.com https://youjin43.tistory.com/201 로비 테스트 02 : API 작성실제 API를 작성해보겠다. 1. 전체적인 구조 Unity │ REST API │ ▼ RoomController │ ▼ RoomService │ │ │ └──────────────┐ ▼ ▼ RoomRepository Use..youjin43.tisto..

  • format_list_bulleted 스파르타 학습기록/TIL
  • · 2026. 9. 28.
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로비 테스트 02 : API 작성

로비 테스트 02 : API 작성

실제 API를 작성해보겠다. 1. 전체적인 구조 Unity │ REST API │ ▼ RoomController │ ▼ RoomService │ │ │ └──────────────┐ ▼ ▼ RoomRepository Use..

  • format_list_bulleted 유니티 공부/Spring 연동
  • · 2026. 9. 28.
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로비 테스트 01 : Redis가 뭐고 왜 쓸것인가

로비 테스트 01 : Redis가 뭐고 왜 쓸것인가

1. Redis란?데이터를 메모리(RAM)에 저장해서 아주 빠르게 읽고 쓸 수 있는 데이터 저장소 MySQL→ 디스크 중심→ 영구적으로 보관할 데이터에 적합Redis→ 메모리(RAM) 중심→ 빠르게 조회하고 자주 바뀌는 현재 상태 관리에 적합 마피아 게임 구조에 적용시켜보자면,MySQL└─ User ├─ userId ├─ nickname └─ 전적Redis└─ 현재 방 ├─ 1번 방 │ ├─ 철수 │ ├─ 영희 │ └─ 민수 │ └─ 2번 방 └─ 지수이렇게 영구적으로 저장해야하는 값은 MySQL,로비처럼 방이 실시간으로 만들어지고 없어지고, 사람이 들어갔다가 나오고 이런 시스템은 Redis가 적합하다. Redis를 쓰는 이유 ➡️ 빠르게 변하고 자주..

  • format_list_bulleted 유니티 공부/Spring 연동
  • · 2026. 9. 28.
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2026.09.27(일) TIL 15일차 : 유니티 - Spring 연동 테스트

학습내용본격적인 프로젝트 전에 유니티에서 api 호출하는 테스트를 해봤다. https://youjin43.tistory.com/197 간단한 유저 관리 앱 만들기 01 : 유니티에서 API 요청하기들어가며spring으로 서버 만들어서 유니티로 겜만들기 전에 연동이 잘 되는지 테스트 해보려한다. 1. 호출 흐름기존에 Postman으로 Spring API 테스트하던 걸 Postman 대신 Unity가 요청한다고 생각하면 된youjin43.tistory.comhttps://youjin43.tistory.com/198 간단한 유저 관리 앱 만들기 02 : UI 구성 및 연동 & 테스트UI는 대충 이런식으로 만들었다. 1. UserUIManager 작성더보기using System.Collections.Gener..

  • format_list_bulleted 스파르타 학습기록/TIL
  • · 2026. 9. 28.
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간단한 유저 관리 앱 만들기 02 : UI 구성 및 연동 & 테스트

간단한 유저 관리 앱 만들기 02 : UI 구성 및 연동 & 테스트

UI는 대충 이런식으로 만들었다. 1. UserUIManager 작성더보기using System.Collections.Generic;using TMPro;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;public class UserUIManager: MonoBehaviour{ [SerializeField] private UserApi userApi; [Header("CreateUser")] [SerializeField] private TMP_InputField nameInput; // 이름 [SerializeField] private TMP_InputField emailInput; // 이메일 [SerializeField] private TMP_Input..

  • format_list_bulleted 유니티 공부/Spring 연동
  • · 2026. 9. 27.
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